// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #define UE_API TEXTUREGRAPHENGINE_API /** * */ class Device_CL { public: UE_API Device_CL(); UE_API virtual ~Device_CL(); virtual const char* Name() const { return "Device_CL"; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Static functions ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static UE_API Device_CL* Get(); }; #undef UE_API