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UnrealEngine/Engine/Source/ThirdParty/MaterialX/MaterialX-1.39.3/source/MaterialXGenGlsl/Nodes/UnlitSurfaceNodeGlsl.h
Brandyn / Techy fcc1b09210 init
2026-04-04 15:40:51 -05:00

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C++

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// Copyright Contributors to the MaterialX Project
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
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#ifndef MATERIALX_UNLITSURFACENODEGLSL_H
#define MATERIALX_UNLITSURFACENODEGLSL_H
#include <MaterialXGenGlsl/Export.h>
#include <MaterialXGenGlsl/GlslShaderGenerator.h>
MATERIALX_NAMESPACE_BEGIN
/// Unlit surface node implementation for GLSL
class MX_GENGLSL_API UnlitSurfaceNodeGlsl : public GlslImplementation
{
public:
static ShaderNodeImplPtr create();
void emitFunctionCall(const ShaderNode& node, GenContext& context, ShaderStage& stage) const override;
};
MATERIALX_NAMESPACE_END
#endif