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Brandyn / Techy fcc1b09210 init
2026-04-04 15:40:51 -05:00

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C++

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// Copyright Contributors to the MaterialX Project
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
//
#include <MaterialXGenMdl/Nodes/ImageNodeMdl.h>
#include <MaterialXGenShader/ShaderGenerator.h>
#include <MaterialXGenShader/Shader.h>
#include <MaterialXGenShader/GenContext.h>
MATERIALX_NAMESPACE_BEGIN
const string ImageNodeMdl::FLIP_V = "flip_v";
ShaderNodeImplPtr ImageNodeMdl::create()
{
return std::make_shared<ImageNodeMdl>();
}
void ImageNodeMdl::addInputs(ShaderNode& node, GenContext& context) const
{
BASE::addInputs(node, context);
node.addInput(ImageNodeMdl::FLIP_V, Type::BOOLEAN)->setUniform();
}
bool ImageNodeMdl::isEditable(const ShaderInput& input) const
{
if (input.getName() == ImageNodeMdl::FLIP_V)
{
return false;
}
return BASE::isEditable(input);
}
void ImageNodeMdl::emitFunctionCall(const ShaderNode& _node, GenContext& context, ShaderStage& stage) const
{
DEFINE_SHADER_STAGE(stage, Stage::PIXEL)
{
ShaderNode& node = const_cast<ShaderNode&>(_node);
ShaderInput* flipUInput = node.getInput(ImageNodeMdl::FLIP_V);
ValuePtr value = TypedValue<bool>::createValue(context.getOptions().fileTextureVerticalFlip);
if (flipUInput)
{
flipUInput->setValue(value);
}
BASE::emitFunctionCall(_node, context, stage);
}
}
MATERIALX_NAMESPACE_END